经典街机游戏铁拳6BR,第一章系统和指令介绍

经典街机游戏铁拳6BR,第一章系统和指令介绍

图片[1]-经典街机游戏铁拳6BR,第一章系统和指令介绍-一鸣资源网

还有最关键的“帧数”,游戏中每一个招数的快慢都用帧数来表达的,招数的性能是帧数的三种表达方式,打个比方

所有人物的左拳也就是按键1这个指令,发生10帧,命中后自身 1帧,被对手防住了自身-9帧。也就是说对手防住你的这一招之后,除非用发生为9或小于9帧的招数才能无条件命中你,否则会被格挡。另外对方防住你这1招后,你不防守继续出招,你自身这个时候减9帧,别人出10帧的招攻击你,你也出10帧的招,那么你就会被命中,因为你9帧过后才能和别人出招速度在同一起跑线。另外1秒=60帧,反应慢了,还击时间延长了,就不会命中对方。玩这个游戏反射神经很关键哦。

图片[2]-经典街机游戏铁拳6BR,第一章系统和指令介绍-一鸣资源网

下一期为大家开始介绍角色浮空连招,小套路招数压制,招数安全性能和破绽的讲解

© 版权声明
THE END