顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?

顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?

前段时间DNF国服推出了名为“阿拉德B计划”的系列改版计划,截至目前我们已经看到了两项实装。不过关于便利性上,国服似乎还有很多路要走。

自从顾爷回归DNF以来,几乎每天都在跟我抱怨关于DNF里面各种各样的问题,说起来这些问题正好代表了目前国服DNF的种种不合理设定。

本周《顾爷想知道(热门时事篇)》:细数国服的不合理设定

【DNF国服优化要点数一数】

0、TenProtect

没错,TP是一切优化的核心,是DNF各种不合理设定的“万恶之首”,只要解决了这个问题,可以说后续的那些就根本不是问题。TP自诞生以来的诟病就从未停止过。TP的副作用除了导致客户端的卡机、消失、掉线甚至系统崩溃外,还会导致账号被制裁限制甚至封停。

这些问题已是老生常谈,但不得不说这一定是也必须是国服优化的重中之重。玩家的要求其实并不高,我们不渴求会有比外服更好的体验,只求能赶上甚至接近那种体验:能够正常的游戏,流畅的游戏,不被误封的游戏就可以了。优化TP,DNF才是真的“如获新生”。

1、以小见大的登陆器

最早的时候,DNF登陆器是黄褐色主题界面,那个时候的登陆器打开很快、选区很快、拉取游戏也很快。但是,自从换成腾讯统一登录平台的样式之后,不仅启动速度、选择速度上都没有之前的快,反而会多出假死的情况。

图片[1]-顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?-一鸣资源网

虽然这个提示在第一次登陆的时候保护了玩家账号——如果被盗那么60秒的时间来冻结账号和强制下线来保护账号。但是,在切换频道的时候就没有这么方便了:例如跨区内刷完异界想要分解,这时就是60秒;去刷安徒恩快开团19=1想买个票,又是60秒;强迫症上线就接完邮件准备删除,还是60秒。。。

既然进入游戏即开始保护,那为何不只在第一次的时候保护呢?

3、强迫使用的仓库锁,不用的怎么办?

关于仓库锁功能,也是不少玩家争议的焦点。虽然可以保护仓库里的货物安全,但是如果不需要仓库锁,却只能每天点两下:

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花了每月20QB反而还要在这种事情上花不少时间?一个自动或批量开的功能甚至想开盒子那样就能实现的功能真的很难吗?

6、拍卖行材料限制,2000个一组要卖到什么时候?

不少玩家喜欢刷深渊,出的装备也一般分解或者卖店。那么问题又来了,这些小晶块怎么处理?显然经常深渊的话晶体一般是溢出的,有时需要变卖材料就会想到它们。但是,把N位数的晶块拖到拍卖行时,却发现每次只能上2000个。

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然而兜里还有很多很多怎么办?即使开了拍卖行优惠券可以多卖几批,但也不能突破这个数量的上限的话效率是差不多的。

那么,为什么不能突破这2000的限制呢?

7、装备描述不统一,冗杂难以理解

一般情况下,相同的装备效果描述是统一的,例如LOL、暗黑3等,这些游戏对于装备属性和特效的说明直接清晰,几乎不会混淆。而DNF则不同,关于黄字伤害和白字伤害的描述各种各样,有些装备还出现了描述错误,这使得装备的效果看上去就不能懂,对于新手来说是一大障碍。

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难道是姨妈版的灵魂猎者?其实并不,这会让你的2015春节称号属性浪费掉。

因此,对装备属性和特效的叙述统一,也是需要优化的问题。

8、部分消耗品携带上限设定诡异

新增的挑战任务收益很不错,1.5倍时长经验药、任务掉率药和经验胶囊都是满级后的护肝好道具。可是,这些东西的携带上限都只有1个。这也就造成了,经验药一定要卡住时间使用,否则在通关前效果结束就浪费了不少经验。

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同时,掉率药和经验胶囊虽然和韩服一样是账号绑定的,但韩服切换角色很少出现游戏崩溃消失的情况,而国服就不一样了。为了给个经验胶囊还要重登游戏,连福利都这么累?

这次的宠物跨界石可以实现选定小号的功能。那么成长胶囊是否也能直接发送呢?

9、限定活动,实际上钉死了玩家的游戏时间

守护者祭坛、领主之塔等国服专用的活动本是很有诚意也很有创意的玩家福利内容,可是时间上的设定却让人十分费解。周六、周日限定开放各2小时的设定让很多玩家不得不在周末机械的上线,守在电脑前等着活动开放。

图片[6]-顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?-一鸣资源网

日服的领主之塔全天开放,只要玩家在每周四或周日找个有空的时候就能进入。实际上,由于守护者祭坛、领主之塔是用门票龟壳等道具限定了入场次数的,那么这些限定时间的意义并不大。刻意钉死活动时间只能让在游戏里花时间越来越少的玩家放弃参与。

本周四就是守护者祭坛全天开放的活动更新了,既然可以实现开放,试着常态化也未必不可。

10、如果不刷安徒恩,就是个单机游戏?

社交系统是游戏中非常重要的一环,可以维系玩家关系也可以增加活跃度,例如WOW公会下副本、LOL集体开黑或内战等等。但DNF里的社交系统似乎从未被重视过。

公会系统目前除了拿复活币和加属性外几乎是没人理会的,师徒系统由于成长节奏快和疲劳值过剩已成摆设,而结婚系统加的高属性并不适合普通玩家。

另外,在腾讯旗下各种游戏中我们都能看到QT的无缝植入,唯独DNF只有一个刷图时突然卡到你的视频按钮在

——而在刷图的时候基本没多少人愿意去点开一个让人分心的东西。

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既然植入广告没有问题,那么打团队下副本为什么还需要点开其他的语音软件呢?在社交系统和玩家的沟通交流机制上,DNF其实可以做的还有很多。

结论:

既然国服今年声称要改变DNF、跟进一系列的便利性改版,那么就应该多贴近玩家、多结合玩家的实际。希望“一切为你改变”不是当年“321FIGHT”品牌化的空谈,而是真正让这个老牌游戏破茧重生,变成玩家的DNF、变成你我谈起都不再皱眉的DNF。

看过这期的【顾爷想知道】之后,你对DNF存在的这些问题是否都了解清楚了?如果你有疑问,欢迎在评论中发表你的意见。

下期预告:

【顾爷想知道】第5期:安徒恩副本,真的那么难刷吗?

安徒恩副本是目前DNF里难度最高的副本之一,通过群内朋友的反馈我们发现需要安徒恩详细要点的有不少。那么,刷安徒恩到底需要注意些什么呢?

那么本期的【顾爷想知道(热门时事篇)】就是这样,让我们下周再见!

【顾爷有打赏】?

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