PS3时代都出过哪些好游戏?这25款经典大作令人难忘

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尽管目前人人喊打,不过在PS3时代,提到科乐美,那可是个响当当的名头。《合金装备4 爱国者之枪》由科乐美发行,小岛秀夫执导,这也是他执导的第六款合金装备游戏。

在近未来的4代,科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色一样的迷彩。这种迷彩可以迅速模拟周边的环境,从而达到更高的隐蔽性。原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁环系统。当敌人接近,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向。而心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实;当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时候可以达到令其不战自退的效果。

压力因素的加入咋一看像是恶趣味,实则进一步丰富玩法:压力会带给斯内克压力,让玩家更难瞄准,且受到伤害时会昏倒。而恢复方法包括吃吃喝喝、抽烟或阅读成人杂志。

《合金装备:爱国者之枪》得到了极高的媒体评价, IGN, Gamespot和法米通均给出了满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

根据科乐美的说法,MGS4在欧洲首周销售了超过 100 万份;在美国,MGS4是 2008 年 6 月最畅销的游戏,甚至带动了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,游戏已在全球售出超过 500 万份,直到《GT赛车5》发售前都是最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。在2014年5月21日,游戏全球已经售出600万份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

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《小小大星球》系列一直以来都非常重视用户创造内容,并打出了以“游玩、创造、分享”为核心的口号,即:单人或在线与其他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,以及与其他玩家在线共享。

在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主。并且随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。不负众望,在玩家手里,游戏被玩出了花,诞生了赛车、格斗、射击、体育等类型。此外,玩家还可以在游戏里制作例如音乐和过场动画。

该系列中的大多数游戏都受到了评论家的好评,在Metacritic,游戏的PS3和PSP版本分别获得了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为 91/100;PSV版本在发行时排名最高的 PSV游戏;然而,系列第三部作品的发售并没有得到业界的青睐,获得了 79/100 的评价。不过,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

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《无尽传说》是南梦宫万代发行,是是传说系列作品正编的第13部作品,同样为系列15周年纪念的作,主题为“信念坚定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,开发公司南梦宫传说工作室在本作发表后公司被南梦宫万代游戏合并,本作是公司的最后的波纹。

本作有着四种可玩的角色职业可选,每个角色职业都有自己独特的战斗技能和法术咒语。 玩家可以在人类、魔物和精灵们共生共存的异世界里冒险,收集数百种道具、以及魔法物品,并培养自己的角色,与超过一百五十种类型,五十种独特外观的怪物们战斗。

《无尽传说》获得了PlayStation Awards投票的用户选择奖。法米通也对游戏称赞有加。游戏的英文本地化版本还获得了2013 年卫星奖杰出角色扮演游戏的提名。在日本,《无尽传说》是系列中预购量最多的作品,一周内售出 50 万份;在北美,《无尽传说》是2013 年 8 月PlayStation Network上最畅销的游戏之一。截至 2013 年 12 月,游戏在全球的销量已超过100 万份。

《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30

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《战神:登天之路》属于圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》系列游戏,在游戏的时间轴上设定为最早的一作,在《战神:奥林匹斯之链》和《战神1》之前。奎托斯被战神阿瑞斯设计陷害,亲手杀死了自己的妻女,铸成大错之后决心反叛阿瑞斯,向神复仇。

游戏玩法与前几作类似,混沌之刃依旧是奎爷最趁手的兵器,而QTE则一如往常有着不少戏份,另外解密和平台跳跃元素也是重点。值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人游戏的作品,具有竞争和合作两种模式和新的游戏机制。

游戏发售后获得了普遍好评。网站GameRankings和Metacritic给它的平均评论分数为 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。称赞基本的游戏玩法和视觉表现,但批评缺乏新点子,并对多人游戏模式褒贬不一。

游戏在发行的第一个月内售出了57万份,虽然远低于《战神3》的110万份但最终全球的出货量依然超过 300 万台,带来了超过 1 亿美元的收入。

《创意族赛车》(ModNation Racers) 2010.5.25

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《抵抗3》是一款为数不多的索尼独占第一人称射击游戏。本作是抵抗系列第四部游戏作品,游戏风格由军事科幻转变成末日恐怖类。

游戏保留了与其前身大致相同的游戏机制,但有一些变化。游戏让旧武器重新回到玩家视野的同时也引入新武器试图带来新鲜感。武器是可升级的,并且使用得越多,其威力就越大。并且可以用游戏中收集的废料升级武器。《抵抗3》提供团队死亡竞赛、连锁反应、死亡竞赛、突破和夺旗五种模式;还有一种能让让玩家可以通过在线或分屏组队进行游戏的合作模式。另外,玩家可以使用在线游戏获得的积分来解锁包含各种属性的定制装备。

根据网站Metacritic,游戏获得了84分。IGN表示,“Insomniac为《抵抗 3》增加了恐怖感。这是该系列中最黑暗、最暴力的一款。GameSpot称赞这款游戏令人兴奋的战役和有趣的多人游戏。

不过游戏销量方面的表现却并不乐观,《抵抗 3》首月售出18万份,相比之下,《抵抗 2》在第一个月的销量为 38万份,而首作《抵抗:人类的陨落》销量预估也为18万份左右。

《GT赛车5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24

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“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”成为了不少玩家对炼金工房系列的初印象,但在莱莎性格的大腿之前,这个系列一直以硬核的炼金系统而深受好评,并且系列自97年诞生以来,大多都在索系平台独占。

PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是系列第十五款作品,也是黄昏系列的第二作。游戏首次采用了双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角,主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分CG、事件剧情和故事结局会根据所选的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己制作武器和防具的炼金术,且因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。

值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》为工作室系列首部动画化的作品,也是截至目前唯一一部动画化的作品。

《浮游世界》(Flow) 2006.5.1

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还在兜兜转转地香草社再一次找到了altus,终于,神谷盛治有机会做出这款《公主皇冠》的精神续作。

《龙之皇冠》最大支持4人同时游戏。在1人游戏时则与AI操作的NPC共同冒险。游戏虽然强调动作性,但却拥有不少成长要素,玩家可以学习技能和变更武器,并有着竞技场对战的玩法。游戏支持线上与线下联机,并且支持不同语言和平台之间的存档互换。

游戏发售后收到了来自多方的赞赏。GameSpot打出了8分,IGN同样给出了8.5分的高分;法米通对称赞了游戏的玩法和怀旧风格;《电子游戏月刊》撰稿称赞这款游戏是“写给经典横版街机游戏玩家的情书” ;GameTrailers称赞这款游戏为其类型注入了活力,虽然后期较为重复,但依然能够发现很多乐趣。

不过另一方面,游戏发售后却因为夸张的角色设计和性感的女性角色而引起争议。尤其是女巫的胸部和亚马逊的臀部,在发售前的宣传中就出现了一部分声音,认为是在过度夸大女性性征,有软色情嫌疑。好在争议没有带来太多麻烦,到 2017 年,游戏的销量在全球超过了 100 万份。

《魔界战记2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

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《魔界战记2》是由日本老牌游戏开发商日本一打造的战旗游戏。游戏故事仍然是勇者斗魔王的老套路,但系统方面却是《魔界战记》的特色。战旗游戏本身就有着极强的可玩性,而《魔界战记》则直接对装备强化系统和角色强化系统作了改动,让其拥有了反复游玩,甚至是无限次游玩的特性。

和大多数RPG一样,《魔界战记2》的角色升级自然是打怪升级,然而想让角色变得更加强大不只是升级这一种方式,还有师徒系统以及转生系统。师徒系统可以让角色学会各个职业的技能,将其融会贯通;而转生则是花费玛娜即可回到初始等级继承角色一部分属性和技能。并且不限转生次数。也就说,只要耐得住寂寞,玩家总归能够培养出数值惊人的强力角色。

加上装备生成的副本完全随机,以上内容做了加法得出的结果自然就是怎么玩也玩不到头的体验,成为刷子游戏的楷模。

单拎出来说,《魔界战记》并没有哪一款作品能够有惊人的销量数字,但规模不大的日本一胜在产量稳定且保质保量,系列一直不断推陈出新,到了今年七月,累积销量已经突破500万份。

《异界魂灵 失落的传说》(Folklore) 2007.10.9

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《异界魂灵 失落的传说》由“街霸之父”冈本吉起所设立的Game Republic开发,游戏的舞台设立在现代欧洲,故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭在风格各不相同的异界,探讨“死亡”的意义。

游戏的主角并没有惊人的战斗力,但其天赋异禀,能够驱动 “异世灵”来进行战斗。玩家在游戏中可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,玩在对付不同的敌人,按照自己喜好来设定各个键位对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。

此外,游戏的剧情是以两位主角的视角同时进行,玩家可以选择是以爱伦或是济玆来推进剧情。双主角章节虽然完全独立,但其中又会有多次的对话和互动,交叉对应的剧情表达方式让剧情表现得立体而曲折。

IGN赞扬了游戏的艺术风格以及童话/神话背景的世界观设计,而玩家可以捕捉和驱使异世灵的战斗系统也大受好评。1UP.com称其为“迄今为止对 PS3 运动控制的最巧妙的运用。

Game Republic计划在PSP平台推出新作,或打造与PS Move 兼容的后续作品,但由于游戏销售不佳,项目无疾而终。

《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19

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《神秘海域》是由索尼第一方工作室顽皮狗所开发的系列游戏。游戏的成功让顽皮狗声名大噪,跻身行业最好的开发商之一。

游戏以宝藏猎人内森·德雷克的冒险故事为主线。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒险、与觊觎财宝的邪恶组织进行对抗、同时揭开历史上遗失的宝藏、以及传说中的古代都市之谜。

《神秘海域》其系列故事质量、角色设计和画面、配音、技术的创新、游戏的机制以及电影级别的游戏体验都被广为称赞,经常被拿出来跟好莱坞动作冒险电影比较。游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视角的3D平台。玩家需要完成各种高难度杂技动作,例如悬崖攀爬、峭壁移动、激流勇进、战斗射击和解谜,必不可少的当然还有走哪哪塌、坐啥炸啥。

《神秘海域 2:纵横四海》被认为是有史以来最伟大的游戏之一。它获得了 50 多个年度最佳游戏奖,被认为是系列甚至游戏界的里程碑,也是目前是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 游戏之一。该神秘海域系列已经取得了重大成功,系列被广泛使用造就了顽皮狗的声誉,他们认为在行业中最好的开发商之一。

《神秘海域》系列打破了多项销售记录。《神秘海域2:纵横四海》是发行当月销量最高的游戏,到了《神秘海域 3:德雷克的欺骗》其销量更是远远超出了他们的预期。《神秘海域 4:盗贼末路》是该系列迄今为止最畅销的部分,已售出超过 1500 万份,使其成为有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏之一。2017 年在系列 10 周年活动中,官方宣布包括《失落的遗产》在内,已在全球售出 4170 万份。

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