魔兽世界如何用最简单的方式告诉大家如何玩好暗牧的输出?

对于所有dps专精的输出手法,都可以归结为一下几点

1 战斗资源不可溢出,怒气、能量、符文能量、集中值、狂乱值、魔法值、星界能量、漩涡值、恶魔之怒、灵魂碎片、连击点、神圣能量,我能想到的就这些,欢迎补充

2.1 技能cd不可浪费,一般指cd少于20秒的高收益技能,卡cd释放

2.2 Damage Over Time技能一般可以视为一个cd等于其持续时长的有cd高收益技能,固须保持目标身上的高收益dot(注:一些dot技能本身具有cd,一般来说cd不会超过dot时长)

3 条件触发的收益,这是一个跟宽泛的概念,因为每个专精的都各有特色,实在很难归类,所以这里很偷懒的统一成一个大类,具体专精需要具体分析

具体举几个例子吧,比如萨满的熔岩爆裂对受烈焰震击影响的目标必定暴击;盗贼潜行状态下伤害增加;DK在红圈里可以劈中更多目标(准确的技能名称我忘记了);斩杀技能——只能对血量低于xx的目标使用,zs斩杀,lr夺命射击,ms暗言术灭;连招型技能,最典型的是踏风的组合拳,其他职业也有使用技能一后的若干秒内可以强化下一个技能二之类的机制

4 爆发技能的合理安排,需要根据特定的副本和boss以及队伍打法来制定策略

5 功能性技能的使用,功能性技能主要有机动、保护、控制、驱散四种

下面就以9.0暗牧为例落实上述理论

1 新版暗牧唯一泄狂乱的方式就是噬灵疫病,产生狂乱值的技能在释放之前应该保证不会溢出或不会溢出过多

2.1 技能的优先顺序:虚空剑>震爆>洪流>鞭笞

2.2 由于暗影幻灵被动的存在,吸血鬼之触应该尽量保证每个目标身上都有(目标数量过多的情况直接用精神灼烧和灼烧梦魇)

3 条件收益:暗牧的精通要求尽可能保持目标身上的三dot(触,痛,瘟疫),但只有爆发期的狂乱值才足够维持瘟疫dot不断,所以平稳期只要保证双dot、把噬灵疫病当做泄狂乱的手段即可

如果选择的橙装是塔尔巴达的谋略,需要尽可能地在3dot期间打震爆,但我的狂乱不够维持3dot,怎么办?简单啊,我只要保证震爆有cd的时候是3dot就行了,技巧就是不急着泄狂乱,在震爆cd还剩一秒左右打瘟疫然后正好打震爆,这样在下一个震爆cd快好的时候你又攒够了下一发瘟疫的狂乱

9.0有两个对暗牧收益高的效能导灵器,一个触发免费虚空箭,一个触发免费噬灵疫病,亮了找机会打掉即可

新版暗牧比旧版已经简单很多了,技能没那么多了,平稳期和爆发期都更舒服了,降低难度的同时还保留了原有的打击手感,个人觉得新版暗牧的设计还算不错

总结输出手法:触痛双dot保持,优先打震爆,瘟疫泄狂乱,鞭笞和灼烧填充,爆发阶段循环打虚空箭>震爆>瘟疫,技能的优先级很明确,差不多也是一个什么亮了就打什么的职业。(回答问题:鞭笞作为一个拉几秒就有几秒的伤害的填充技能,完全没必要拉满四秒,拉满四秒又没有额外收益,很多情况也不允许你当四秒木桩)

说到输出循环,暗牧不是一个循环流程很强的专精,我个人也十分不赞同直接用一键输出循环,因为一键输出是理想情况下打木桩的完美循环,很多实际情况下这个循环不是最优解,其次用了一键输出也失去了玩一个专精的乐趣了

当你玩一个新的专精的时候,不要太依赖nga照葫芦画瓢,尝试用数学思想去分析这个专精输出手法的关键点,才是掌握输出手法的最好途径

而nga精华帖的主要作用在于,一些普通玩家没法进行跑分测试,比如狂徒贼的reroll策略,各种buff组合的量化收益数值你很难凭定性分析去得出结果。这类技巧可以去论坛学学,主要的输出手法还是自己摸索着好玩

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