米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?

米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?

大家好,我是X博士。随着2022年进入尾声,厂商们也开始冲业绩了。这不,最近国内又冒头了好几款开放世界,像是叠纸曝光的《百面千相》《无限暖暖》,终于放出实机演示的《王者荣耀世界》。

在很多吃瓜群众乐子人看来,国内厂商做这么多开放世界,肯定是想跟原神分出个胜负吧。

图片[1]-米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?-一鸣资源网

为什么会这样?本质上,是因为和之前的热点不同,MOBA吃鸡你搞个地图一直用就行了,但原神它的开放世界,就必须得一点点造,复制成本极高。

那成本极高,到底是多少呢?5亿美金以上的成本,1000人的战斗团队。这会儿有观众肯定要问,为什么是5亿美金?原神研发不是只花了1个亿吗?

NoNoNo,市场是残酷的,玩家们可不管你是先来还是后到。现在掏出的开放世界,就得和现在的原神比。

原神1亿研发费用,那都是上线以前的事了。而根据蔡喵的演讲,上线后每年要再花2个亿美金,1 2 2,正好就是5个亿。

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这一波蹭热度党里,有人获利喝到了汤,有的人被直接干碎。像腾讯发的诺亚之心,上线即凉凉,研发商祖龙的市值直接蒸发百亿;而玄中记,反而让研发商恺英今年上半年的利润同比翻了个倍。只能说就连招摇撞骗,也是需要水平的。

当然,蹭热度党在过去两年,该上的基本都上过了。如今国内大厂手里还在做的开放世界,老X我盘点了一下,还有10几款。

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这些变通派,总体可以分成两大类,一类是玩法向的,比如叠纸的无限暖暖,换装玩法 开放世界,附带模拟经营元素。

而且从游戏放出的PV来看,战斗解谜体验非常任天堂系。我一个在项目待过的姐们就说,如果叠纸没挖到曾经做过塞尔达的富永健太郎,这游戏根本就出不来。

还有主打ACT战斗体验的,比如叠纸的《百面千相》和库洛的《鸣潮》。今年卖了将近2000万套的艾尔登法环,也算是侧面证明了这条道路的可行性。

除了凹玩法,另一大类是凹题材的。像燕云十六声,武侠相关的设定非常细,什么点穴、狮吼功、隔空取物,很多武侠的经典设定都被做进了游戏里。

还有马上开测的网易《射雕》,这次封测已经不提开放世界卖点了,而是喊起了“金庸自转宇宙”。听着玄乎,其实就是强调还原小说与氛围塑造,避免和原神硬碰硬。

开放世界大战 结局会很残酷

不过,变通派目前看着百花齐放,但老X我预计结果会很残酷。昙花一现后,最终活下来、并且能够像原神这样长线运营的产品会很少。

最核心的一个问题,非常现实,就是能不能挣钱。作为贫民,老X我觉得原神抽卡真的贵,一个648才50抽;但如果你调查一下市场,就会发现好像原神的定价其实也就还好,大保底3个半648。

而赛马娘,一井(大保底200抽)纯氪金要足足3000块,比赛马娘更贵的二游还有大把。定价稍低于市场均价的情况下,原神掏出的又是超高品质的3D角色,会唱跳rap打篮球。

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高情商讲,这叫退一步海阔天空。低情商说,就是逃避虽然可耻,但却有用。比如前两个月,在海外买量做换皮页游的三七互娱,就把米哈游从出海收入第一的位置上踹了下来。

站在商业角度,老X我确实可以理解这些奔着钱去的厂商。但是作为一名玩家,我还是感觉挺悲哀的。如果所有厂商都去这么做,那中国游戏就永远只能被外国甩在身后。

还是希望,米哈游能成为一条鲶鱼,催逼着厂商们进步吧。毕竟时代在向前,一直躺平,最终必然会被玩家和时代淘汰。

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