“阵亡”70余家!英伟达和ATi(AMD)崛起前的3D显卡芯片群雄乱斗史

“阵亡”70余家!英伟达和ATi(AMD)崛起前的3D显卡芯片群雄乱斗史欢迎关注EETOP创芯老字号来源:technews 作者:痴汉水球本篇文章将带你了解 :

3D 显卡芯片何时出现?

Intel 的显卡芯片史

3D 显卡芯片厂商可分为几种?

GPU 这名词真的是由NVIDIA 首创?

3D 群雄大乱斗时期的梦幻处理器

今日无论计算型、专业型、游戏型或入门型独立显卡芯片,几乎是Nvidia(英伟达) 与AMD 两家大厂的天下,前者从2011 年底GeForce 680(GK104) 至今,在独显市场建立压倒性绝对优势,更 不必说2006 年至今CUDA(Compute Unified Device Architecture)生态体系与持之以恒的长期投资,让Nvidia霸业几乎没有丝毫遭挑战的可能性。但有点年纪的老骨灰,特别是经历过消费性3D 显卡芯片发展草创期,一定不会忘记1990 年代百家争鸣的战国时代,Nvidia 一开始也出师不利,被大多数人不看好过。

进入本篇主角:3dfx 末代产品Rampage与Sage(Spectre 系列显示卡)前,先来复习一下历史,即将揭露的诸多史迹,将让各位大吃一惊,但假若各位没耐心看长文,看下笔者整理的主要厂商兼并史与主要产品,即可唤起各位年轻时的美好回忆,连想看到正常3D 游戏画面都可遇不可求的蛮荒时代。

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▲ 这张近代消费型3D 显卡芯片厂商的兼并史,足以抵过千言万语,ATi 也因透过大量并购,累积与Nvidia 分庭抗礼的实力,最终2006 年夏天成为AMD 的一部分。(制图:痴汉水球)

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▲ 为柏青哥机台而生的Yamaha YGY611渲染多边形加速器,是3D 显卡芯片先驱,但也缺乏2D VGA 功能,只能像3dfx Voodoo 当辅助处理器,仍须搭配另一块一般视频输出显示卡使用。

第三题:英特尔显卡芯片史,是i740 为起点吗?

当然也不是。英特尔早在1983 年6 月就推出NEC 授权的μPD7220 的82720 绘图控制器。

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▲ 倚天中文安装设定页面,可看到Tseng Labs 的ET4000、Trident T8800 与T8900 选项。(Source:insoler.com)

血统纯正、根正苗红:

叱咤一时的3dfx 可谓代表,有傲视业界的Direct3D 与OpenGL 驱动程序兼容性、甚至可自定义完整的3D API(微软尚未发布DirectX 前非常重要,3dfx Glide 是最好例证),但能否研发出具成本竞争优势的产品,以争取品牌电脑大厂支持,是决定生死的关键,3dfx 就是死在这里,败给NVIDIA。

靠并购一路成长:

ATi 策略很接近NVIDIA,都采取规模经济,企图成为涵盖所有市场的供应商,但ATi 极度仰赖并购以快速取得产品与技术,先后收购Kubota Graphics(得到开创性的3D Rage)、Tseng Labs、Chromatic Research、Real3D 的一部分、ArtX(取得任天堂GameCube Flipper 显卡芯片,踏足游戏机市场)、S3 分割出来的FireGL 专业绘图卡、Appian Graphics 的HydraVision 多萤幕桌面管理软件(从此ATi 与之后AMD 就成为多显示器领导者)、生产电视调制器的NxtWave、XGI 的Macro Synergy、Trident、专注可携式产品的Bitboys 等等。

日资背景:

Kubota Graphics 第一个字就是总部位于大阪,以重型建筑设备和农耕机械而知名的久保田,让ATi 在3D Rage(Mach64 264GT)取得重大商业成功。

IBM 将其内建Aptiva 多媒体家用个人电脑,使3D Rage 成为史上第一个针对家用娱乐应用的3D 芯片主机板的Design Win,1996 年ATi 平均每季可卖出100 万颗3D Rage,冥冥之中预言了ATi(AMD)和NVIDIA 并列显卡芯片双雄的结局。

当年3dfx 竞争SEGA Dreamcast 主机失败,输给NEC 和VideoLogic(讲PowerVR 可能比较易懂),除了3dfx 申请股票上市,递交营业资讯时,不小心外泄仍在保密阶段的合作协议,肥水不落外人田极可能也是主因。

小型新创公司或从大公司分割:

往往看起来好像很厉害,但做成实际产品又不是那么回事,画面惨不忍睹算是共同特色,能被并购已很幸运了。

不务正业:

扣掉真正3D 芯片先驱Yamaha,剩下厂商真的很像来搞笑的。

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▲ 如果一时想不起来什么是几何处理,请复习一下3D 绘图流水线概论。

但早在Sony 1994 年推出第一代PlayStation 家用主机时就使用此简写,描述几何处理单元(Geometry Processing Unit)。针对专业绘图工作站市场,3D Labs 1995 年推出配备几何处理器单元的Glint 芯片组,反观Nvidia 与ATi 则专注当时市场较小但急速成长的游戏社群。结果蓬勃发展的游戏市场让Nvidia 和ATi 享有压倒性市场规模,并以为基础,触角延伸到专业绘图,但3DLabs 却无法靠这块地盘支撑研发投资,无以为继,将整个市场拱手送给Nvidia 和ATi。

今天GPU 应用非常广泛多元,手机和汽车人工智能推理、数字货币挖矿,高效能浮点计算等等,远远超过绘图范畴,更不乏连输出画面都不行的计算专用芯片,也许重新命名为并行处理应用加速器单元(PPAAU,Parallel-Processing Application Accelerator Unit)会更贴切。

最具象征性的3D 群雄大乱斗时期梦幻处理器:3dfxRampage和Sage

靠着初代Voodoo 与Glide API 绝对优势,3dfx 曾取得85% 3D 显卡市占,1998 年初Voodoo 2 搭配SLI 模式连接两张卡,更是最豪华也最顶级的3D 游戏专用配备。

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2018 年底,也是3dfx 开发Rampage 和Sage 的20 年后,《The Legacy of 3dfx》一书作者Oscar Barea,测试手上Spectre 1000 显示卡(一颗Rampage)工程样品,让若干旧传说、疑问、误解都获得澄清,可说3D 绘图技术发展史,了结一场重大公案。结论就是:即便3dfx 没有倒闭破产,还是会被Nvidia 活活打爆。连GeForce 256 都打不过了,还奢望抗衡更新型GeForce 2 和GeForce 3?门都没有。

这些往事,都默默消失于世界尽头。但如外界盛传,Sage 转生GeForce 4(NV25) 的Vertex Shader、GeForce Fx(NV30)名称摆明致敬3dfx、Rampage 演化成GeForce 6800(NV40)的Pixel Shader 技术基础,究竟3dfx 有多少基因融入Nvidia 产品,就只有Nvidia 自己知道了。

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▲ 实在很难想像3dfx 可存活至今,且垄断微软Xbox 和Sony PlayStation 的画面。

3. 人和──并购STB 让自家球员兼裁判:

这才是压死3dfx 的最后一根稻草,本来想花1.41 亿美元抢走NVIDIA 最大客户,却一举得罪所有独立板卡厂商,转向支持Nvidia 和ATi,平白把客户送给对方。

之前Nvidia 原本没有同时服侍大量客户的经验与技术支持能量,突然被3dfx 这世纪大烂招逼到什么都有了。

回到Nvidia 和ATi 群雄大乱斗时成功突围的1990 年代末期,两家公司有共同点:尽其所能扩大基本盘,但3dfx 却彻头彻尾反其道而行,会如此快速败亡,也不让人意外。

追加题:AMD 有可能如法炮制CPU 成功模式挑战Nvidia霸业吗?

既然都讲到Nvidia,其实这问题简单一句话就能打发,但笔者左思右想,还是觉得这地方颇有多加解释的必要。

一言以蔽之,AMD 的CPU 和GPU,败部复活之路截然不同,前者是集中资源打造一系列Zen 处理器微架构,花了很长时间发展统一AMD 内部SoC IP 区块通用控制方式 Infinity Fabrics,才有本钱采用简化晶粒种类的Chiplet 策略,并藉由台积电先进制程,有点胜之不武取得对英特尔的优势。

但AMD 的GPU,和Nvidia 长期同为以台积电为主要代工伙伴,制程从来就不是决定两边胜负的关键因素(尤其Nvidia 一直不乏抢先使用先进制程出事的前例,NV30 和GF100 就很让人印象深刻),2011~2015 年,两家公司GPU 同样黏在台积电28 纳米制程很久,从高效能计算、专业绘图到游戏,Nvidia 相对AMD 的强势点只有越来越大,就是最好证明。

原因很简单,Nvidia 有办法针对不同应用研发不同GPU 微架构,让计算和游戏分而治之,更持之以恒耕耘生态系统(自从2006 年到今天超过15 年),建立几乎滴水不漏的CUDA 封锁网,造就数以百万计开发社群,这可不是区区一句驱动程序品质良好就能一笔带过的历史轨迹。论研发支出、品牌形象、与游戏玩家的紧密度和可让玩家感受到热情,AMD 从来看不见Nvidia 的车尾灯。

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▲ 2006 年至今发展超过15 年的CUDA 生态系统,一直是Nvidia霸业的基础,与台积电制程技术到底好不好一点关系都没有。别说AMD,连看起来倾尽全力发展OneAPI 的英特尔恐怕都难有挑战本钱。

讲更白一点,AMD GPU 近况有点起色,主因不外乎终于可以双轨化了,不必强迫计算导向的GCN 微架构硬跑游戏,然后师承自CPU 的大型化快取记忆体,也似乎多少可抵销Nvidia 的秘密王牌:自从NV40 后,被大量专利权保护的先进记忆体资料传输压缩机制。过去这让AMD GPU 长期需要更丰沛的记忆体频宽,性能才有机会对抗Nvidia 。

不过就算如此,光看着超级电脑Top500 采用Nvidia GPU 的比例,比较Nvidia DLSS(Deep Learning Super Sampling)和AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)对应游戏数,就不难理解Nvidia霸业有多难挑战。

话说回来,消费性显卡市场,拜Nvidia 有点走火入魔之赐,AMD 倒明显享有能耗比优势,加上专业计算战场,MI300 仰赖多芯片封装,成为EHP(Exascale Heterogenous Processor)首发,搞不好可稍微拉近一点与Nvidia 的差距,或许是AMD 唯一勉强能如法炮制CPU 成功模式的地方。

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