为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念

为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念

“由日本厂商制作的基于西式奇幻背景的开放世界ARPG”——在当下提起这一连串标签,大家脑海中浮现的无疑是《艾尔登法环》。

但在此之前,这几乎就是特指卡普空制作的《龙之信条》。

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《龙之信条》中的近战职业同样继承了卡普空丰富流畅的动作模组,还可以攀爬到大型敌人身上进攻弱点,横向比较其他西式ARPG完全称得上是一流的动作表现,但相较于法术职业的亮眼表现也只能说相形见绌。

卡普空本身显然也深知《龙之信条》的优劣所在。

在游戏发售近一年后,《龙之信条》的推出了加强版《龙之信条:黑暗觉者》,包含有全新内容“黑咒岛”——一个完全由战斗内容主导的地下城,玩家可以在其中尽情刷装备刷技能点,更好地配置自己的队伍,挑战更有难度的敌人。这样的做法颇有些“厨师做了一桌子的创新菜,见食客们吃得面露难色,最后过意不去炒了个拿手菜”的意味,但也确实得到了玩家们的认可。

结语

根据卡普空公开的销量数据,《龙之信条》初版销售了130万份,不久后推出的《龙之信条:黑暗觉者》则卖出210万份;2017年,《黑暗觉者》移植到了新世代的主机平台上,又卖了100万份,这还不包括2019年再度移植到NS上以后的销量。

显然,《龙之信条》早已完成了当年“销量百万”的目标,作为一道被频繁翻炒的“冷饭”却又没有引人厌弃,玩家对于续作的呼声一直很高。

卡普空对此始终态度暧昧,续作的消息仅限于坊间传言,而网络版《龙之信条OL》则早已停服。

说到底,《龙之信条》是一部诞生于特殊时期的作品,其背后承载的是十年前游戏制作者们对于“开放世界”的想象与探索,当时的大家对于制作一款“开放世界”游戏都还没有明确的方法论,谁都可以试着交出自己的答卷。而比起游戏中令人烦躁的部分,玩家们也更愿意去欣赏游戏的闪光点。

但时过境迁,当欧美游戏工业对“开放世界”的开发理念正遭遇瓶颈,反倒是日本的游戏厂商逐渐找回了自己的节奏,能开发出彰显自身特点的作品。而“开放世界”也从当年的香饽饽转而成为了“烫手山芋”,再不是做个空旷的大地图塞点可有可无的支线任务就能让玩家们买账。

撕去表面上相似的标签,《艾尔登法环》显然也并不是《龙之信条》的“新时代威力加强版”,但玩家们对于游戏所怀抱的期待总是相同的——那就是“独此一家”的体验。

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