崩坏3:主线关卡只剩下剧情,曾经的高难度BOSS,已彻底成为回忆

崩坏3:主线关卡只剩下剧情,曾经的高难度BOSS,已彻底成为回忆

呦,大家好!这里是“正试图通过一些不太正常的手段混入《崩坏3》的测试服,然后搬运第一手资料的”一只舰长!

(天地良心,在下为什么又没测试服资格啊!)

图片[1]-崩坏3:主线关卡只剩下剧情,曾经的高难度BOSS,已彻底成为回忆-一鸣资源网

第一章的【迦尼萨】、第二章的【布洛妮娅.黯影】以及第四章的【泰坦.天父】,这些经典的BOSS在那个时期都或多或少地磨炼过玩家们的技术。

什么?你说第三章还有个【风之律者】温蒂?不好意思,这姐妹儿的弱,是贯彻《崩坏3》始终的……

这种剧情BOSS可以虐杀玩家的情况,在如今的《崩坏3》主线关卡中是很难出现的。甚至于说米哈游为了让玩家可以更容易地过关,在玩家倒地之后,还会将角色复活。

图片[2]-崩坏3:主线关卡只剩下剧情,曾经的高难度BOSS,已彻底成为回忆-一鸣资源网

在这一阶段,我们可以将其视为《崩坏3》主线剧情关卡“开放世界”模式的雏形。

虽然玩家身处一个开放的环境中,但是并不能自由探索,而且玩家也不能直接在地图内接取支线任务和每日委托任务。

而这一情况直到【悲剧的诞生】上线后,才得以改善。

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至此以后,《崩坏3》正式进入了玩家们喜闻乐见的“开放世界”大时代,主线剧情也开始朝着又臭又长的方向发展。

虽然每一个长篇关卡的末尾,玩家们也能遇到例如“伪神奥托”、“侵蚀之律者”这些BOSS,但是这些BOSS却基本没有什么难度了。

就本舰长个人游戏体验来说,在下对这一阶段的BOSS,也就只剩下“招式挺酷”和“血量真厚”这两个印象了。

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主线剧情关卡这样的改变究竟是好还是坏,本舰长并不好评论。毕竟在当下,“开放世界”玩法仍然是一种主流,《崩坏3》这样设计也无可厚非。

但是本舰长从过来人的角度,没能让新入坑《崩坏3》的萌新玩家感受下,那些曾经支配过我们的恐惧,在下还是非常遗憾的。

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THE END
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