《英雄传说 闪之轨迹 I:改》评测:一个不错的开端

《英雄传说 闪之轨迹 I:改》评测:一个不错的开端

这是‘闪之轨迹’的起点,也是‘第七班’的起点。

无论何时,怎么入坑“轨迹”系列,总是一件值得说道说道的事情。

就算放眼整个电子游戏行业的历史,你都很难找到第二个像“轨迹”系列这般的游戏——从一开始“英雄传说”系列的一部分,到有着极高质量与热度的“空之轨迹三部曲”,再到由“零之轨迹”“碧之轨迹”“闪之轨迹”“创之轨迹”与即将到来的“黎之轨迹”共同构成的,横跨十余年时光与数个世代主机的宏大故事,使得“轨迹”切实成为了一个真正意义上的独立游戏系列,甚至要比“英雄传说”系列要更为知名。

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Falcom 社长近藤季洋表示,到“创之轨迹”为止,整个“轨迹”系列的故事已经讲完了六成左右

而这个发生在塞姆里亚大陆上,横跨十余年时光与数个世代主机的宏大故事,既是“轨迹”系列最为吸引人的地方,却也是“轨迹”系列最大的桎梏。

从各种意义上来说,“轨迹”系列引以为豪的故事,正在成为一柄明晃晃的双刃剑:“轨迹”系列连贯性极强的剧情叙事结构,诚然可以吸引老玩家们不断为新作掏出荷包,但同样也将不少新生代的玩家给拒之门外——要知道,整个系列起点的“空之轨迹三部曲”,也都是十余年前的作品了,无论是从画面表现还是流程节奏上来说,都显得有些过于古旧了。

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而《英雄传说 闪之轨迹I:改》大抵可以让这些无可奈何,成为某种过去——相较于原版的《英雄传说 闪之轨迹》,《英雄传说 闪之轨迹I:改》中的这个“改”字,才是我推荐这个版本的原因。

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当然了,作为PlayStation 4上的《英雄传说 闪之轨迹I:改》的移植版本,Steam版本的《英雄传说 闪之轨迹I:改》在上线初期,其实颇有些不尽如人意。在PC端经验尚浅的云豹娱乐,遇到了很多同类移植游戏都会遇到的问题,诸如配置选项的缺乏、操作提示的不全面、中文显示不全,以及各种奇形怪状的BUG。

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至于,未来在很长一段时间都会和“轨迹”中文系列相伴的云豹娱乐,请给他们一点儿成长的时间,至少在这次的Steam版本《英雄传说 闪之轨迹I:改》上,他们表现得还不错,不是吗?

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