可以挂机的网游(可以挂机的网游手游)

挂机也能玩出新花样 细数挂机功能的奇怪手游

挂机,原本只是一个网游中的概念,意思大概就是玩家自己离开操作,由计算机的脚本或者宏等程序实现的自动化游戏–挂机就好比洗衣机,完成了任务,而玩家也解放了双手–但是挂机的出现,在一些对战网游中意味着离线,而角色却还在游戏中,大大打击了其他玩家的积极性,而战斗挂机则是大大的摧毁了游戏的公平性,导致了其他玩家辛苦操作却不如这个挂机玩家挂机的效率–计算机的自动化肯定比人为的轻松许多,不过在手游浪潮出现的今天,挂机反而变成了一种手游的游戏模式–人不在点手机屏幕或者把游戏运行在后天,游戏就会自动累计资源,从而达到一种玩乐的效果,这种游戏玩的轻松,稍微克克金就可以冲上服务器排名,而且有的玩家就喜欢看到自己的角色全程自己

自动战斗,自动升级,挂机手游嘛,本质还是挂机。

1、暗黑啪啪啪

记得国产游戏也做过一款西游啪啪啪,为什么国产手游这么喜欢啪啪啪的游戏名称呢?大家不为所知,但是抄袭这个习惯,倒是国内现在成风,本作作为暗黑破坏神3的全权抄袭作品,只能说抄的实在太粗糙了,各种类似学生课间的手绘作品一样的游戏角色,不仅仅是各种职业的头像就像是QQ截图一样的模糊处理效果一样,连怪物图片、NPC图片、各种战友图片全部都是一样的–根本谈不上什么设计或者样式,简直都是拿来主义诞生的一款游戏。不过游戏在收费手法上倒是集百家之所长,原本的暗黑破坏神3只是一次性收费,而这个游戏则是不仅仅在属性升级、强化、符文、资质、炼化上全都加入了收费,也还加入了角色抽取收费,真不知道还有什么不能收费的。而游戏的内容也全部照搬暗黑三,各种任务名字、副本名字也都一个不缺的照搬,连秘境、天梯、赛季也都一个不拉,但是游戏的战斗画面几乎就是精致的粗糙铅笔画背景图,最多加了一个手势技能–画个框框就了事,如果玩家钱多又觉得无聊又喜欢暗黑,不妨可以尝试一下这个游戏。

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2、武林群侠传

作为一个武侠类挂机游戏,本作的游戏内容还是比较丰富,不仅可以结盟,参加帮派,内置的武功种类也很多,大部分金庸古龙游戏里面的武功也都出现在游戏里面,例如混元六合掌、辟邪剑法、吸功大法等等,而游戏每个武功也都有自己的图标而不是一个简单的文字,虽然简陋,也还勉强没有很是粗糙,整体游戏也算是参考了市面上的那些大牌武侠RPG游戏的系统设置,除了门派武学、江湖武学、心法、奇经八脉、门派技能之外,武功内功也都都有收入,由于本身的挂机游戏,在设置完武功后也都是自动战斗,自动升级武器,游戏的整体设计风格是2D的卡通风格,虽然大部分武侠游戏都会采用水墨风格,但是针对游戏的休闲玩家可能这种可爱风格更适合他们。不过游戏因为门派设置的原因,变成了职业游戏,而里面的剧情与内容也都大同小异,如果玩家喜欢在武林中进行江湖挂机,可以尝试一下这个卡通风格的武林世界。

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3、天天打波利

作为心动游戏出品的RO正统手游续作,作为一个挂机手游,其游戏的游戏素质算手游中非常高的。游戏本身的画质、系统、UI、技能都不仅仅是照搬原来的RO游戏,还是在手机的基础上进行了一定的全新设计,虽然游戏的定位是一个挂机的休闲放置手游,但是在全3D的画质下,游戏还是显得非常高级,虽然游戏主打了24小时挂机游戏,但是游戏在装备熔炼、团队副本、工会内容下都下了很多功夫,虽然说后期现在有着需要大量资源才能升级打神装的问题,但是游戏在良好的运营之下,还是展现出了一定的作为一个挂机手游应有的生命力–可爱即是王道。作为一个还是偏向于单机的挂机游戏,RO的ip加上一个放置型游戏的内容其实在众多的网友RPG里面算是非常异类的游戏,大部分RPG都选择直接改编成RPG进行收钱,而挂机游戏有着轻松这一最大的游戏优势。而由于是放置型游戏,更是强调了全球服这个概念,这样的话在运营方便减轻了压力,也让玩家更好的让不同设备的朋友一起来到这个轻松的波利世界之中来。

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4、血色挂机

血色修道院作为魔兽世界中四十级承上启下的一个副本,相必给非常多玩过游戏的玩家留下了深刻的印象,而开发商居然把一个魔兽世界的副本故事单独拿出来做了一个手游,也真的是感叹国内开发商的内容缺乏,虽然魔兽世界是一个非常棒的游戏,但是拿别人的小故事作为自己的主线剧情而且还不进行任何删改,也是一件令玩家很无语的事情。游戏的内容也是完全照搬了魔兽世界–根本在于游戏内核是一个数据的堆砌,在游戏内容方面就是不同的英雄进行数字的对抗–这样的手游毫无意义,就是不停的升级,强化,堆数字。游戏在玩法上也就是单纯的挂机游戏,在每天迅速已经开服到200多个的时候,游戏不知道还有什么吸金动力。而玩家可以在游戏简介里面看到,血色挂机的由来还不是来自于血色修道院,而是因为这段不光彩的恋爱而出现,而这段故事还被人叫做血色狗男女,所谓复活吧我的勇士,为你而战我的女士–真的是再也不能狗血再多了,即使它被做成了奇怪的挂机网游。好好的一个魔兽世界小故事怎么就引申出了这么一个挂机手游,当然问题并不是出在挂机上面,虽然挂机游戏并不需要太强的剧情或者游戏操作系统,但是起码不要拿来主义不是吗。

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5、传奇挂机

传奇这个游戏算是在国内被各种厂商炒到不行的一个游戏,无论是最早的官服,私服,还是后来的传奇123或者是网页版,再到现在的手机版,挂机版,这个IP也算是炒了一遍又一遍。游戏IP再炒了一次又一次以后,已经是连炒冷饭这个概念都不存在了,已经算是炒的没边了,而到了现在的手机版本,游戏依旧是那个熟悉的2D画面,依旧是原来的那些副本任务,依旧是原来的自动寻路,工会大战,加上了现在的全自动杀敌,自动释放技能,自动出售装备,全部的一切都是自动的,连国战,工会战,攻城战全部都是自动的,那这个游戏有什么意义?有,给当时没法玩的那些玩家一个成为克金服务器第一名的情怀,游戏号称自己各种土豪山寨机都能玩,这样的游戏自然而然瞄准的市场也是那些四五线城市的玩家–他们不在乎画面,只是会会想起当年那些奇奇怪怪的,但是自己现在又不能玩的游戏,其他的,只能能花钱当上服务器第一名,都不重要,玩的是什么都不太重要了。

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6、挂机仙剑

同上面的挂机传奇一样,挂机仙剑也是九游的游戏。虽然说那么多的仙剑游戏只有三个仙剑手游是有在正统的授权下制作出来的游戏,其他的都是自己的抄袭作品,但是不妨碍各种开发商采用这个游戏–现在仙剑挂机已经改成了斩仙挂机,可能已经遭到了版权问题吧。作为挂机游戏,仙剑挂机已经粗糙的不能再粗糙–游戏看起来就是一个计算器游戏,或者是早期的WEB手机文字游戏,不停地红字数字跳动与下方聊天屏幕的文字出现让玩家回忆起了早年塞班S40系统上的那些早期武侠游戏–可能那个时候的游戏做的比这个挂机仙剑还来着用心,游戏连怪物图片都不愿意画的游戏也还是第一次见到,而最后游戏就用了一个很数学的方法来形容自己的手游–各种战斗力排行版,等级排行版,职业排行版。这样的登顶快感实在是难以理解,因为一堆数字而克金的意义何在,还是说这是一种在努力下登上了类似于学校成绩排行版一样的快感吗?在搜索之下居然还发现了一个全民仙剑挂机BT版,充值比例变成了1:200,登陆上线领取5000钻石,百万金币,全自动寻怪与快速升级,副本掉落提高五倍–这样的游戏充钱的意义何在?各种资源手到擒来,为何玩家不直接继续修改这个游戏进行玩耍–一刀秒爆BOSS,机器人制造服务器陪同玩家玩耍,这种挂机比挂机更可怕,说不定游戏后面还藏着一个病毒,玩家只要充钱就套取各种信息–这已经不是挂机手游了,是一个彻彻底底的挂机病毒。

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