dnf勇者之路(地下城勇者之路)

“照搬”原关卡的《勇者之路》正式版,咋还能吸引你一刷一整天?

提起最早接触的ARPG,玩家们总能脱口而出几款经典游戏:《暗黑破坏神》、《地下城与勇士》、《塞尔达传说》……但对一大部分95后玩家来说,4399的《勇者之路》系列才是真正的启蒙作品。

图片[1]-dnf勇者之路(地下城勇者之路)-一鸣资源网

除了无处不在的水印,这款游戏系列让人印象最深的还有更新——第三部到底什么时候出?

第三部:终极版本

发现弊端

或许是太容易沉浸的原因,玩家们总会觉得《勇者之路》系列体量很小,只有十几个关卡要一路打过去的话一个周末就可以打通。虽然更新频率不低内容也非常吸引玩家,但有个致命的缺陷就是每次更新版本都要重新打上一个版本的内容。

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像出法师、拳师、精灵这样的更新还好,玩家用新角色刷图新鲜感还很足。但是出新地图这样的更新时,比如开放了暗影城那个版本,我竟然要从零开始重新刷前面的关卡。这样的过度重复终究不是好事。

终极版本

推出了拳师后,《勇者之路》放出了要做第三部的消息。在那往后很长的一段时间里我和朋友时常会搜搜看一下,然而似乎再也没了音讯。

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事实上并非就此放了鸽子,而是团队意识到了之前版本中“过度重复”的问题,选择用更长的时间做出了一个终极版本——真正的正式版。大概在两年后,《勇者之路》的正式版《勇士的信仰》以全新的面貌登陆4399平台。

除了解决前几部“过度重复”的问题和加入新关卡之外,该作品最大的不同是加入了充值、排行和工会等系统。营收方式从接广告过渡到了玩家充值,也意味着游戏需要能重复玩下去才能养活这个团队。

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进入游戏后,发现玩家们的重玩内容,似乎就是推新地图、刷地图、比分数……

但从目前的情况来看,他们在这样的逻辑上赚了并不少:装备、时装、宠物、甚至装备爆率都可以通过充值购买,一个VIP称号价值299R也有无数玩家抢着入手,甚至游戏还推出了相应的手机版。

如何让佛系玩家一张图刷一下午?

尽管这样的改动有点丢情怀,但仍没阻止我去体验一番——然后一张地图刷了一下午。一个不打排名的佛系玩家,却为了一个精灵在一张地图刷了一下午。

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回想曾经玩《勇者之路》的前几个版本,虽然游戏体量较小关卡不多,但也经常会和朋友在一张地图上刷一下午,原本一两天就能通关的游戏愣是打了一周。能够吸引我们打这么久的,仅仅是因为好玩吗?我想不该是这样……那上瘾的背后究竟是什么?

精灵&装备?

就现在的感受来说,任何关卡在不断重复中都会变得愈加枯燥,甚至通关后第二次重复时就开始嫌麻烦了。但对研究一款游戏来说,枯燥往往起到拨开云雾见天日的作用——越觉得枯燥,你就越清楚自己这么做是为了什么。

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起初,斯金纳将一只小白鼠放进带有控制杆的箱子中,使小白鼠学会通过控制杆获取食物。起初实验很成功,斯纳金认为白鼠可以通过这样的方式任人摆布了。但很快就发现小白鼠已经逐渐失去激情,只有饿了才会去推控制杆。

后来斯金纳改变了原来的设计,加入了一个推控制杆随机出或不出食物的实验组。结果让人惊讶:随机箱实验组内白鼠的推杆频率远超其它实验组,即使后来要推六七十次才会出现事物,它也会坚持不懈的推杆。

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奖励机制是随机的、没有任何规律可循的产品最容易让人上瘾。

比如火山地图中3%的精灵爆率(VIP用户8%),如果直接给改成每刷20次出一个精灵,尽管这可能会比前者花更少的代价但会让玩家觉得会非常枯燥。如当下正火的盲盒,多少买用户买盲盒之前家里有手办呢?

虽然价值不高、概率也很低,但谁又能拒绝20次抽奖呢?

愈得愈不足

在盲盒的购买上,幸存者偏差会占不小的比重。但在《勇士的信仰》中,幸存者偏差对“成瘾”的辅助效果不会很大,更多的是狄德罗效应。

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在获得某件物品的过程中,未获得某一物品前,心理状态相对平稳,但在获得了该物品后却变得不满足。——狄德罗效应

狄德罗效应即“愈得愈不足效应”。比如《勇者之路》中的寒冰圣愈套装,当你凑齐其中几件时剩下的两件在你眼中会变得非常重要,尽管套装效果的性价比并不高。战甲、头饰、指环、项链四件均可通过刷图得到,但想要获得风华之逝、风华之殇这样的时装就要花些钱了。

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在这么设计和游戏中的“理性消费”四个字并不冲突,因为狄德罗效应的效果是改变消费者的目标和动机,以此增加玩家对不同商品的需求量。

此外,用Becker-Murphy 的理性上瘾模型能量化地解释这些。但咱终究是在写游戏的……好吧,我不会。

结语:

回想曾在《勇者之路》或其它游戏中无数个刷图的下午,在无限次重复中画面带给你的表象刺激逐渐褪去,多巴胺操控的真相才浮出水面。

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最后回到现实,同样是被多巴胺操控着进行枯燥行为,为什么不想办法把它运用在学习上呢?反正这又不会害了你~

再忆游戏点滴,重拾昨日纯粹~

本文为游文杂谈社《4399夕拾录》专题的第五篇,每周五更新。

感谢小伙伴们的关注和支持,日后会更加努力哒!

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THE END
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