视频被下架了,游戏是否迎来春天?专访奇珀网CEO屈春龙

6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。

其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?

流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。

本期采访嘉宾:奇珀网CEO屈春龙

奇珀市场简介:

奇珀市场是一款专为安卓机顶盒、安卓智能电视打造的一款TV应用商店APP STORE;用户可以在商店中免费下载近千种影视、生活、教育、网络、工具等各种类型的TV应用。现适用于android4.0及以上版本的设备。

主题对话

一、现在是不是最好的时机?

从长远来看,这不是一个发展良机

在视频应用被政策严厉监管后,对于这段时间电视应用的使用变动,屈春龙透露:“从奇珀市场后台的数据可以看到,在视频应用受到限制后,其他类应用特别是游戏应用下载量有明显的增长,普遍在提升20-30%之间。”

对于游戏应用及其他类应用提升的原因,屈春龙认为:“提升的原因一个是视频类应用监管,部分用户会更多关注游戏应用;二是视频应用被下架之后,奇珀市场优质的推荐广告位都给了游戏类及其他应用。这样来看,对游戏类开发者是个不错的消息。”

谈及此时是否为游戏及其他电视应用发展的一个良机时,屈春龙认为,“从长远来看,这不是一个发展良机!为什么呢? 大家都知道,之前推动电视盒子大量出货的绝大部分(80%以上)原因是能方便的看互联网视频。”他认为,现在视频应用这个最大的“小鲜肉”被打压了,势必极大挫败用户购买盒子的积极性,而且现在电视盒子的出货量非常萧条。用户增长的乏力,让游戏及其他应用的用户增长也会很艰难。

而且屈春龙认为在硬件方面,对游戏的基础硬件搭建还远远不够。2013、2014年上半年,电视盒子出货量增长很大,这其中大部分是“视频”盒子,主打游戏类的高性能盒子占比很少,而且游戏都集中在非常简单的休闲游戏上,对盒子的性能要求不是很高。因此目前大部分用户手上的盒子不适合玩大型游戏。

游戏及其他应用不足以支撑互联网电视继续繁荣

屈春龙认为,从消费者需求来讲,70%购买电视盒子(或智能电视)的冲动是因为可以在电视上方便的看互联网上的影视资源,这个是最大需求,加之“电视”这样的产品,其天然的价值就是给用户“视频”看。

他认为目前及未来一段时间,游戏等应用不足够支撑互联网电视继续繁荣。“实际上下半年的互联网电视硬件出货已经能看出一些端倪了”。而对于像Xbox One这样已经进入大陆市场的高端游戏主机,屈春龙认为这个是比较纯粹的游戏机,而且面对的用户都是小众的电视游戏发烧友和爱好者,就算大卖,也不足以代表互联网电视的发展情况。

二、哪个是大杀器?

游戏和教育的应用总量排在第一第二

屈春龙透露:“撇开视频来讲,奇珀市场里游戏和教育的应用总量排在第一第二”

屈春龙认为教育在pc和手机上其实发展的不够充分,虽然有一些优秀的网站出来,但还没达到普遍的流行,完全不能跟游戏比。他表示非常看好教育在电视端的发展,主要是看其中电视的使用场景。电视的特点是高清、大屏,且身处的地方宽大,很适合教学。比如奇珀市场里的瘦身、美体的应用下载量挺不错的,当然教学还有很多种类,总之比在pc、手机上更有优势。

棋牌类的休闲游戏比较受用户欢迎

屈春龙表示,游戏跟硬件性能息息相关,且用户的喜好多样,导致人群需求的分层,塔尖的是游戏发烧友,用户更愿意为游戏主机(譬如Xbox One) 买单,中间部分为电视游戏爱好者,愿意购买主打游戏的高性能电视盒子;最大部分的底部为普通用户,他们的机子以视频类性能为主,偶尔玩玩简单的休闲类游戏。

奇珀市场后台数据反应出,目前棋牌类的休闲游戏比较受用户欢迎,但屈春龙认为这不能说明今后棋牌休闲类的游戏发展就是好。他认为,目前市场上基于游戏的硬件普及度较低,适合电视玩的优质游戏种类也偏少,总体处在一个初级发展阶段。休闲类游戏玩的人最多,但不赚钱;大型游戏用户较少,但他们更愿意花钱。

三、从开始做到赚钱有几步?

用户有了,还怕赚不到钱吗

屈春龙透露,从奇珀市场监测到的数据来看,游戏应用数量增长还是非常快的,2014年上半年游戏大厅还只有11款,截止到9月底已经上升到27款,游戏总数量已经占据奇珀市场所有应用的45%左右,游戏大厅的下载量总体要比单款游戏的下载量更多。不过他也指出,虽然大家已经开始重视电视游戏,但是目前能有规模收入的非常之少,月流水过10万的屈指可数。

对于目前是否已在行业内赚到钱,他认为目前整个行业都处在投入阶段,更多的心思和资源投入在培养用户上,赚钱的事目前来说还不是最优先级的。

屈春龙认为商业模式是一个很重的话题,对于应用商店来讲,往前看在移动端有很多成功的榜样,但面对电视这块新的屏幕,奇珀又是做电视应用商店最早的一批,没有可参照的榜样,存在很多未知数。虽然内部也讨论的很多,与CP分成、赚广告费、向用户收费等等,但只处在天马行空阶段。现阶段来说,扩大用户量是奇珀最优先级的工作。用户有了,还怕赚不到钱吗?!

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