寄生前夜 第三次生日与初代和二代之间有多少联系?又有多少向它们致敬的成份?如何看待这个系列的未来?

Aya Brea,我最喜欢的游戏角色,《寄生前夜》系列女主角,她就如其作品一般,美丽、坚强而又命运多舛。

很少有系列作品如《寄》一样,各代之间的联系匮乏到可怜。大受好评的1代出自于SQUARE美国分部之手,而之后不久就解散了。备受争议的2代转由日本分部制作,而《第三次生日》(T3B)与2代相隔了10多年之久,公司都重组了,除了野村爸爸以外,恐怕早已物不是人亦非了。像《生化》这样虽然剧本也是现做现写,挖了坑后面找人填,但好歹也在同一个世界观和背景下,剧情也算一脉相承。而《寄》各代之间设定就是天马行空,想哪打哪,1代的线粒体设定可说十分完美,到了2代就已经在勉强硬扯,而T3B根本就是平行世界了。

而且就这仅有的三款作品,类型竟然毫不相同。1代是RPG,2代受生化的影响改成AVG,由于两代作品风格差异太大,各自拥趸之间的分歧也不可收拾,究竟哪一作更佳在相关社区成为了月经贴,堪比豆腐脑的甜咸之争。而多年后的T3B又顺应潮流变为TPS(虽然官方仍然定义为RPG,但完全是在逗我)。每一作的游戏系统差异如此悬殊,除了主角不变以外完全可以看做三个独立的作品来看待。

要硬说作品之间的联系,我只能想到姐妹情了。1代中Aya带着姐姐Maya的意识回了家,2代Aya带着妹妹Eve回了家(其实是Aya的克隆体,认作了妹妹),T3B中Aya的意识死了(存疑),她的肉体里面存活是Eve的意识(有点像天使心中阿香死了,心脏在香莹体内跳动。这种反人类的剧情注定要被粉丝唾弃的呀呸!)。

提到T3B对前作的致敬,还真有,就是香艳的Aya姐姐沐浴CG!在做3TB的时候,因为粉丝的强烈要求,制作人就真的加上了,业界良心。

下面请欣赏。

2代:

T3B:

因为2000年以后日本游戏业界的动荡下滑,环境不断恶化,众多的知名IP都面临断档的命运,取而代之的是各种复刻和氪金纷纷上演,在这种条件下T3B的问世真的不容易。因为Aya的形象在粉丝心目中地位相当高,SE也觉得就此埋没十分可惜吧,虽然数年间各种关于3代的企划都流产了,最后还是野村提出以Aya为主角创造一个全新IP,这样Aya姐姐才能再次复活。请称呼他一声,爸爸。

从前期的情报看,T3B原本是手游,但是做着做着发现系统和画面已经超越手机可以承受的层面,后换成为PSP了,可以看出对本作还是相当认真的,绝非敷衍。游戏的剧情、画面和系统都具有相当的水准,并达到了36分白金级别。

SE并不把T3B看做《寄》的续作,而是试图借Aya的人气,参考当前火热的射击类游戏,找到一个可以作为参考的发展方向,希望能够开发出可以挑战真正的射击游戏市场的游戏系列,T3B的结局中,也透露了会有“第四次生日”的信息。但出自日本人之手的射击游戏,在欧美的影响力实在微乎其微,也许借Aya人气在美国还卖了一些,但在欧洲几乎可以忽略不计,最后全球销量接近50万套,不知道是否满足SE对成功的定义?我个人感觉成绩并不算差,如果时机成熟,也许我们可以期待Aya姐姐的下一场演出,在主机上!@_@(又一个梦……)

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