战棋游戏玩家不讲武德,说好的撤退战,结果敌人反被灭得一个不剩

在战棋游戏中,由于敌我双方实力相差悬殊,经常会遇到一些撤退战,系统给出的胜利条件是要求玩家撤退到指定位置。

然而有些玩家不讲武德,硬是选择和敌人硬碰硬,结果成就了战棋游戏的经典场景:说好的撤退战,怎么到头来反倒是敌人被灭的一个不剩?

像这种撤退战硬生生被打成歼灭战的场景,大家在战棋游戏里是否有类似的经历呢?

《三国志曹操传》——赤壁之战

赤壁之战是《曹操传》比较经典的关卡之一,曹老板在这一战遭遇火攻损失惨重。

游戏这一关会根据玩家先前是否拯救郭嘉呈现出两种局面。

如果之前在柳城之战救了郭嘉,那么这一战他会出场识破敌方的火攻计谋,船阵链锁被打开,我方友军得以幸存,战斗会变的容易很多。

如果没救的话,无论是地形还是友军数量都对我方十分不利,战斗难度也会增加不少,玩家也面临着选择,到底是撤退还是继续抵挡?

对于很多高手玩家而言,明明可以全歼敌方,为啥要逃跑呢?

《曹操传》这款游戏的精髓便在于改变历史,挑战自我,于是赤壁逃亡战硬生生被玩家玩成了赤壁歼灭战。

既然水面上不好打,那就卡好阵型守在岸边,充分利用地理位置让东吴的都督们有去无回。

这一战如果能全灭敌方的话,可以直接跳过下一关。当然打不过也不是什么丢脸的事情,等到第二次赤壁之战再把面子找回来就是了。

《阿玛迪斯战记》——脱逃

《阿玛迪斯战记》有很多大规模的军团会战场景,其中最让人印象深刻的当属游戏第十三关。

主角一行人前去劫狱,在突围的过程中会遇到三队敌人阻拦,数量大概在50左右。

不过这些杂兵在主角团队眼里根本不值一哂,真正的挑战在于十个回合后,反派BOSS古斯塔夫统领着帝国最为精锐的黄金龙骑军前来追杀男主一行人。

这些黄金龙骑兵拥有两格攻击距离,攻高血厚移动力超强,远非一般的杂兵可以比拟。更要命的是他们的数量惊人,足足有90多只。

敌人四面八方如同潮水般涌过来,正常情况下是根本不可能打赢,只能听从游戏安排选择逃命。

然而玩家又是何许人也,靠着地图缺口位置结成防守阵型,硬是用蚂蚁啃大象的方法将敌人的有生力量一点点吞噬殆尽。

当然这里还需要利用到《阿玛迪斯战记》的回蓝BUG,否则SP值明显不够用。打完这仗人均差不多可以升5级,真可谓是绝佳的练级关卡。

《侠客风云传》——陈崇英断后战

这应该是《侠客风云传》最气势如虹的一场战斗,主角不是别人,正是东厂督公陈崇英。

长久以来玩家对于陈公公的第一印象是武功高强、阴狠毒辣、正邪难辨,跟武侠剧里的东厂太监头子没啥区别。无论主角选择哪一个路线结局,陈崇英的戏份都不太多。

然而在东厂线里,陈公公却向世人展示了其霸气侧漏、忠心为国的一面。

藏宝岛一战中,面对敌方大军压境,形势危急,关键时刻陈公公从天而降,独自断后掩护众人撤退,以一己之力对抗西厂众多高手。

这本是一场必败战,面对潮水一般的敌人,纵然陈公公武功盖世,却也双拳难敌四手。

然而高手玩家却可以灵活运用公公的残花宝鉴“连斩”心法,配合天书BUFF全歼敌军。只可惜无论胜败如何,都无法改变陈公公战死的结局,当真令人唏嘘不已。

《幻世录》——四大魔将追捕

在《幻世录》当中,精灵王手下有四大魔将,分别是克罗蒂、傲、席徳儿和塔克斯。

四大魔将中的前三位出现在游戏中期,一登场就开始对主角们进行各种围追堵截。从游戏的第22关开始,雷欧纳德他们就在不停逃命。

三大魔将属性超强,必杀技很容易秒人,以玩家游戏中期的实力打起来很困难,因此这一战胜利条件是主角团队兵分两路从地图不同方向脱逃。

然而三大魔将虽然强,可主角团队也不差,尤其在经过第一次转职后,完全有实力和他们斗一斗。

同时神秘商人也会出售很多珍贵的装备饰品,一身神装的主角团队根本无惧三大魔将的威胁。

只可惜三魔将被击败后可以无限满血复活,因此这一战实际上是一场必败战,无论你有多强最终还是得选择撤退。

不过即便如此,玩家还是可以拿他们反复练级,顺便身上还有世界树之叶可以拿。

《风色幻想5》——欺负大姐姐

在《风色幻想5》游戏中,有一个专门为男主艾因准备的称号,叫做“欺负大姐姐”,以此来调侃男主。那么这个称号是怎么来的呢?

事情是这样的,在游戏第五章,狙击手八月带领10名手下前来追捕男主。此时男主孤身一人,反观对面基本上都是远程部队,女将军八月几乎枪枪暴击。

面对这样强大的火力,艾因根本毫无胜算,系统也明确要求他撤离战场。

然而因为“游侠刻纹”这个道具的存在,使得这场战斗存在着胜利的可能。如果将刻纹等级修炼到满级,那么可以学会“魅惑”这个技能,能够控制敌方单位三个回合。

在空间刻纹的配合下,八月的手下受到魅惑影响开始互相残杀,最后全都变成了我方人马。这场战斗也变成了针对八月的歼灭战。

打赢这场战斗后,系统会奖励一个“欺负大姐姐”的隐藏称号,显然是在调侃玩家不讲武德。

结语

虽然不知道这样的设定是否是制作组有意而为之,但不可否认的是玩家一次次在这样的逃亡战中不断扭转乾坤,挑战自己,将不可能变成可能,或许这才是战棋游戏的魅力之所在吧!

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