封测、内测、激活码?其实这些都是网游满满的套路

封测、内测、激活码?其实这些都是网游满满的套路

很早以前,国内的网游的上线一般都会经过封测、内测、公测这三个阶段,但不知什么时候开始,发行商们就变着法子增加了游戏的测试时间。封测、删档内测、精英内测、荣耀内测、破晓不删档内测……这测那测的,测的有时候都忘记了游戏的存在了。

图片[1]-封测、内测、激活码?其实这些都是网游满满的套路-一鸣资源网

为什么要网游进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型游戏制作公司育碧)。毕竟单机和网游的性质不同,单机是一次性消费,网游则能重复消费,还有后续更新。但是,网游复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。

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而内测则会比封测有更大的规模,宣传力度会加大招募的玩家数也会增加,门槛相对放低,同样是以激活码的形式来筛选玩家。内测又分为删档和不删档两个阶段,删档阶段可以认为是加强版的封测,内容相对首测会有较大的变化,主要还是通过这次删档内测来对游戏再次进行调整。

当进入到不删档测试阶段,证明游戏大体都已经完成了,但还有些细节需要调整。另一方面,一个刚完成的世界需要有先头部队开荒,前人种树,后人乘凉。也有部分游戏的不删档测试需要激活码,一方面是筛选精英玩家,尽早建立游戏生态。另一方面,则是起到一种营销的作用。

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在这长久的测试时间中,不少玩家的热情已经开始减退,单是删档测试都来了两回,用心创建的角色又得再来一次,想想都心累。所以,这种营销效果并没有想象中的好,有的甚至还胎死腹中。就如完美世界的《最终兵器》一样,在今年的情人节前夕关服了,这个游戏就是翻来覆去的进行了3回的删档测试(包括首测),将近一年后才开始不删档测试,不过已经没有多少玩家在意这个游戏了。据了解,直至今年关服的时候,游戏的天梯模式仍然未开放,可能就如官方所说“各种问题”导致无法继续运营吧。

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有了双倍返还,听起来还不错,而且早晚都是要充的,先充了到时候在正式服还有双倍返还,何充而不为?游戏厂商就是用这种方法来引导玩家在删档服内进行充值,在测试游戏充值功能的同时,也在测试哪个部分更吸引玩家充值,在后续的版本中该进行怎样的调整。

可是,这种充值返还的方式在卡牌游戏上运用就显得有点尴尬。试想下,若你玩的是抽卡游戏,在删档测试的时候充了钱,抽到了SSR爽了一把,但是删档测试结束了,SSR就没了。之后,开了不删档测试,有了双倍的钻石去抽卡,可是再也抽不回那张SSR了……

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删档测试期间的充值在不删的时候获得双倍返还固然是好事,可是在删档期间用心经营的账号也会就此一去不返,更别说抽卡游戏抽不回SSR了这样闻者开心听者高兴的事情了。有的游戏甚至在付费删档测试之后就杳无音讯了,官网几个月不更新,后续测试的消息也没有,遇到这种测着测着就没了消息的游戏,估计厂商已经带着钱跑了。

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不知从何时开始,网游的测试越来越长。在手游还没如此流行的时候,端游的测试就已开始延长时间。到了手游“横行”的时代,这一套测试流程反而还被优化了,测试也变着花样在进行。所谓的不删档测试其实就相当于公测了,但厂商却能忍住不公测,在推出第一部资料片的时候,再来个“XX公测”,然后大力宣传一波。

对于玩家来说,期待的游戏开测是一件值得兴奋的事,但一而再、再而三的用测试消磨玩家的热情,到头来只会得不偿失。特别是如今手游高产的情况下,不玩这个游戏可以玩那个游戏,任你慢慢测,反正我也不缺游戏。可是有些端游,仍然在测测测,希望最后不会暴死吧。

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