用兵如神!《三国志·战略版》S1赛季–S4赛季的十二大兵种总结

用兵如神!《三国志·战略版》S1赛季–S4赛季的十二大兵种总结

图片[1]-用兵如神!《三国志·战略版》S1赛季–S4赛季的十二大兵种总结-一鸣资源网

从S3开始,以往的八大兵种将演变成十二大兵种,对于三战来说,兵种的设计让整个游戏更加的丰富,更重要的是画面上也更加丰富,虽然我不想吐槽模型做的是很烂,但起码也是有新的变化,聊胜于无。下面是十二大兵种的兵种特性。

在三战里面,没有最强的队伍,也没有最弱的队伍。这延续了网易一向的风格,氪金大佬也只是暂时的爸爸,谁能想到充值了几十万的大佬会给一个白板吊打呢。在网易里面没有不可能。因此对于队伍的把握得当,就能享受战胜氪金大佬的快感。

「了解兵种」

特殊兵种在三战里面不是作为「属性」存在的东西,它是一个「技能」。它会占用你的技能格。它会提升你自身兵种的强度弥补兵种适应性的不足,但同时局限性就是它无法全面的自如的进行兵种切换。另外,暂时三战里面还没有一个技能是可以去打击兵种技能(而指挥技和被动技都能够被打断),因此抛开同级技能的效果比较,它本身就是很强的存在。

「兵种适性与兵种克制」

兵种适性分为SABCD五档,A级是基础档,它是属性的100%。每提高1个等级,属性就会增加20%;每降低一个等级,属性就会减少15%,所以兵种适性对于队伍的强度是很重要的,一般来说会采用3S队伍以发挥队伍的最高战斗力。最低限度都会采用SAS(大部分辅助的兵种都是A)。兵种适性只在战斗中生效,这会影响到技能的搭配和施放。例如司马懿基础智力98( 2.67),程昱基础智力90( 2.32),理论上讲搭配技能「暂避其锋」是司马懿受到加成。但是如果用司马懿(A)和程昱(S)组骑兵,程昱的智力属性就会比司马懿高,从而影响暂避其锋的效果。

兵种克制遵循“弓克枪,枪克骑,骑克盾,盾克弓”的原则。兵种克制的效果在战报当中没有明确的文字表示,因此实际效果见人见智。在S3当中,兵种克制好像变得更加的明显,经常克制打会发生极高战损而对方极少战损的情况,不知道是BUG还是什么问题。当然无视兵种克制的配合也有非常多,像嘟嘟队打藤甲,三势象打枪,都是平分秋色甚至占优,这个就因为组合以及技能的强势性而展现出来的效果。但总得来说,策略上为了让自己占最优,平时打架还是以克制打为主。

接下来我说说我对十二大兵种的看法,但态度始终是,没有最强,只有最适合。我会从几个维度去评价战法:

触发条件.兵种的本质上来说就是个条件型技能,触发条件的难易程度影响技能的发动,不发动的技能就相当于废了一样.

发动率.发动率直接影响到战斗力的上下限,高频的技能触发能够打出更多的伤害.

效果.这个就不解释了,搭配队伍的强度,搭配组合的多样性都看这个.

附加效果.附加效果是除战斗外的作用和效果.

「枪兵」

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·西凉铁骑

描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。

西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。

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·无当飞军

描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。

触发条件:100%触发,但有3回合的时限。

发动率:100%

效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。

附加效果:无

无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。

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·白马义从

描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%,但仅前2回合的时限。

附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。

效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。

白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。

「盾兵」

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·陷阵营

描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。

触发条件:无

发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。

附加效果:无

效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。

陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。

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·虎卫军

描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.

触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。

发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。

附加效果:无

效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。

虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。

以上就是兵种相关的介绍,还是需要各位针对不同的队伍和想要达到的不同效果去进行搭配和设置,这里解释几个地方:

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