《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大

8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。

而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。

图片[1]-《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大-一鸣资源网 图片[2]-《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大-一鸣资源网 ■ 换装 or MMO,这是个问题

接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么类型的游戏。

它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。

早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。

为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。

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目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。

“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。

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“奇迹暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”,她最新的一条微博仍然是关于《奇迹暖暖》的:

“《奇迹暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了,根据以往的游戏体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多。要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了,要么就是在酝酿其他爆品。即便这样,如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来,不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品最多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸,也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”

为了《暖暖》,不管它失败还是伟大?也许,是我们想得太多了。

本文作者微信公众号:莫名其喵(unicats)。

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